ColorBlitz
Следуйте правилу, отличайте значение слова от цвета надписи и нажмите нужный цвет, пока не истекло время.
ColorBlitz — игра с одной механикой цветового конфликта и тремя возможными правилами. В задании может требоваться выбрать показанный цвет, цвет, обозначенный словом, или реальный цвет предмета. Показанное правило определяет, какой цвет правильный. На протяжении 85 уровней простое задание без таймера, где значение слова совпадает с цветом надписи, постепенно усложняется: признаки начинают конфликтовать, вариантов цвета становится больше, правила меняются, длительность их показа уменьшается, а время на ответ сокращается до 1,5 секунды.
- 1 механика, 3 возможных правила
- В каждом задании нужно нажать на один цвет, но ребёнок должен следовать текущему правилу: выбрать цвет надписи, цвет, обозначенный словом, или реальный цвет знакомого предмета.
- Конфликт признаков и таймер появляются постепенно
- На уровне 1 значение слова совпадает с цветом надписи, а таймера нет. Конфликт признаков может появиться уже на уровне 6; на следующих этапах становится больше вариантов ответа, меняется нужный признак, сокращается время показа правила и появляется обратный отсчёт.
- Исправление сразу после ошибки
- После ошибки выбранный и правильный цвета отмечаются прямо в том же задании. В приложении для этих заданий нет пошагового текстового объяснения или глоссария.
- Диапазон уровней
- Уровни 1–85 · От дошкольного уровня до продвинутых испытаний
Посмотрите одно задание ColorBlitz целиком
Это точное задание уровня 1 со словом GREEN, написанным зелёным, взято из проверенных материалов приложения.
- 1
Прочитайте правило
Инструкция просит выбрать показанный цвет. Значит, ребёнку нужно ориентироваться на цвет надписи.
- 2
Посмотрите на видимый признак
Слово GREEN написано зелёным, поэтому значение слова и цвет надписи совпадают, а зелёный — единственный правильный вариант.
- 3
Нажмите на один цвет
Ребёнок выбирает зелёный из трёх вариантов. На первом уровне обратного отсчёта нет, и приложение проверяет ответ перед следующим заданием.
На скриншотах из приложения текст правил оставлен на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить одни и те же проверенные задания. Остальной текст руководства переведён, а показанные цвета и засчитываемые нажатия не зависят от языка.

На сайте этот пример остаётся неизменным, чтобы его было удобно сравнивать. Во время игры приложение создаёт новые задания.
Одна механика: от первого правила до позднего задания, где нужно учитывать смысл слова
Эти четыре задания, созданные в приложении, показывают четыре варианта одного принципа игры: совпадение названия цвета с цветом надписи; выбор по цвету надписи, когда слово называет другой цвет; выбор по значению слова, когда оно написано другим цветом; и выбор по реальным цветам предметов из окружающего мира. В каждом варианте без изменений сохранены проверенный уровень сложности и исходное правило.
На скриншотах из приложения текст правил оставлен на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить одни и те же проверенные задания. Остальной текст руководства переведён, а показанные цвета и засчитываемые нажатия не зависят от языка.
Используйте знания о цветах знакомых предметов
Прочитайте текущую инструкцию и нажмите нужный цвет, когда значение слова, цвет надписи и реальный цвет предмета могут указывать на разные ответы.
На уровне 85 слово CHERRY написано жёлтым, а правило спрашивает, какого цвета вишня на самом деле. Среди восьми вариантов правильный — красный; правило показывается 0,25 секунды, а на ответ даётся 1,5 секунды.
Используйте знания о цветах знакомых предметов · Комплексные олимпиадные и углублённые задачи · Уровень 85 из 85 Ребёнок видит задание до отправки ответа.
Используйте знания о цветах знакомых предметов · Комплексные олимпиадные и углублённые задачи · Уровень 85 из 85
- Что решает ребёнок
- CHERRY написано жёлтым цветом. Нажмите на настоящий цвет предмета.
- Какой ответ засчитывается
- красныйbluepurplepinkyelloworangeredПравильный ответgreenteal
Ребёнок видит задание до отправки ответа.
Исправление показывается в том же задании с конфликтующими признаками
Здесь показано выбранное задание уровня 85 со словом CHERRY и точное состояние экрана после неверного ответа. После этого ColorBlitz не добавляет пошаговое объяснение.
- 1
Формирование задания для текущего уровня
Приложение выбирает правило реального цвета предмета, слово CHERRY, жёлтый цвет надписи и восемь вариантов цвета в заданном порядке. Правило показывается 0,25 секунды, а на ответ даётся 1,5 секунды.
- 2
Следуйте правилу, а не цвету надписи
Слово обозначает предмет, а не цвет. Вишня красная, поэтому жёлтый цвет надписи отвлекает, а красный — единственный засчитываемый ответ.
- 3
Приложение отмечает выбранный и правильный цвета
После ошибки выбранный цвет отмечается как неверный, а красный — как правильный; на экране остаются то же слово, цвет надписи, правило и варианты.
Что действительно меняется от первого до последнего уровня
В сравнениях появляются новые правила, действия, способы представления, варианты взаимодействия и этапы рассуждения. Большие числа или более длинные списки элементов сами по себе не считаются доказательством того, что задание стало сложнее.
В каждом задании нужно нажать на один цвет, но ребёнок должен следовать текущему правилу: выбрать цвет надписи, цвет, обозначенный словом, или реальный цвет знакомого предмета.
Сначала — полное совпадение
На скриншотах из приложения текст правил оставлен на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить одни и те же проверенные задания. Остальной текст руководства переведён, а показанные цвета и засчитываемые нажатия не зависят от языка.

В примере уровня 1 слово GREEN написано зелёным, правило просит выбрать показанный цвет, доступно три варианта, а обратного отсчёта нет.
Не учитывайте значение слова, если оно не совпадает с цветом надписи
На скриншотах из приложения текст правил оставлен на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить одни и те же проверенные задания. Остальной текст руководства переведён, а показанные цвета и засчитываемые нажатия не зависят от языка.

На уровне 31 слово RED написано синим. Правило по-прежнему просит выбрать показанный цвет, поэтому среди пяти вариантов правильный — синий; на ответ даётся 3 секунды.
Переключайтесь на нужный признак
На скриншотах из приложения текст правил оставлен на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить одни и те же проверенные задания. Остальной текст руководства переведён, а показанные цвета и засчитываемые нажатия не зависят от языка.

На уровне 45 слово RED всё ещё написано синим, но теперь правило просит выбрать цвет, который обозначает слово. Среди семи вариантов правильный — красный; перед заданием правило показывается 0,6 секунды.
Используйте знания о цветах знакомых предметов
На скриншотах из приложения текст правил оставлен на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить одни и те же проверенные задания. Остальной текст руководства переведён, а показанные цвета и засчитываемые нажатия не зависят от языка.

На уровне 85 слово CHERRY написано жёлтым, а правило спрашивает, какого цвета вишня на самом деле. Среди восьми вариантов правильный — красный; правило показывается 0,25 секунды, а на ответ даётся 1,5 секунды.
Что ребёнок тренирует в показанном задании
Это конкретные цели тренировки, связанные с показанными выше действиями, а не обещание, что одна игра заменит обучение или докажет полное освоение темы.
Сначала прочитайте правило
Одни и те же видимые признаки могут требовать разных ответов, поэтому нельзя полагаться только на первую реакцию.
Отсеивайте мешающую информацию
Конфликт между значением слова и цветом надписи даёт возможность потренироваться выбирать нужный признак и не учитывать другой.
Переключайтесь между простыми правилами
На поздних уровнях меняется нужный признак, а времени на то, чтобы определить его и ответить, становится меньше.
Неизменные примеры на сайте, новые задания в приложении
В этом руководстве используются проверенные скриншоты приложения для iPhone, сверенные с текущими правилами заданий и ответов. С помощью элементов управления можно сравнивать зафиксированные экраны приложения; скриншоты не меняются, чтобы семьи могли внимательно их рассмотреть. После выхода приложение будет создавать новые задания для уровня ребёнка. Просмотр руководства не меняет прогресс в приложении и не засчитывается для разблокировки приложений через «Экранное время».
Ежедневная игра в браузере
Отдельная браузерная головоломка с ограниченным набором возможностей. Это не занятие в приложении, которое создаётся с учётом уровня ребёнка в полной 85-уровневой системе, и за него не начисляются баллы доступа.
Попробовать игру дня в браузереПолная версия приложения Braincove на старте
На всех 12 этапах сложности этой механики приложение подбирает новые задания ColorBlitz под уровень ребёнка. С ростом уровня оно меняет то, совпадают ли признаки, само правило, варианты цвета, длительность показа правила и время на ответ. Родители могут изменить число заданий и решить, будут ли завершённые в приложении сессии, соответствующие условиям, учитываться в заданных ими правилах разблокировки «Экранного времени». Основные занятия можно продолжать при кратковременном отсутствии связи; семейная синхронизация, ежедневная игра, домашние задания и обновления между устройствами всё равно требуют подключения.
Получить письмо о запуске приложения
