MemoryGrid
Пять форматов: запомнить маршрут, воспроизвести его в обратном порядке, восстановить узор, найти пропуск и упорядочить пары «число — позиция».
MemoryGrid — игра без таймера, в которой нужно запоминать расположение клеток. Клетки вспыхивают на сетке, а затем ребёнок нажимает нужные позиции в заданном порядке или выбирает весь запомненный набор. В каждом формате меняется то, что нужно удержать в памяти и как это затем переупорядочить. На 85 уровнях сетка становится больше, позиций появляется больше, время показа сокращается, а начальные цветовые подсказки, след маршрута или возможность повтора постепенно убираются в тех форматах, где они есть в приложении.
- 5 разных форматов запоминания
- Прямой маршрут, обратный маршрут, узор из одновременно показанных клеток, одна пропущенная клетка и сортировка позиций по числам.
- Ответы прямо на сетке
- Ребёнок воспроизводит маршрут, выбирает набор и нажимает «Готово», указывает одну пропущенную позицию или нажимает пронумерованные позиции по возрастанию.
- Правильный ответ сразу, без пошагового объяснения
- При ошибке та же сетка остаётся на экране: на ней отмечаются правильные позиции и неверные нажатия ребёнка, после чего игра переходит к следующему заданию. В приложении для этих заданий нет пошагового объяснения или глоссария.
- Диапазон уровней
- Уровни 1–85 · от дошкольных заданий до заданий повышенной сложности
Одно полное задание MemoryGrid — от начала до конца
В этом примере «Прямого воспроизведения» уровня 1 показан точный маршрут из двух клеток, взятый из проверенного задания приложения.
- 1
Посмотреть маршрут
На сетке 2×2 по очереди вспыхивают две позиции. После последовательности ненадолго остаётся пронумерованный след.
- 2
Нажать те же позиции по порядку
Ребёнок повторяет маршрут. На этом уровне перед ответом доступен один повтор.
- 3
Увидеть правильный маршрут
После последнего нажатия приложение проверяет всю последовательность позиций и отмечает правильный маршрут на той же сетке.
На неизменном снимке экрана из приложения элементы управления показаны на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить один и тот же проверенный момент игры. Узор из клеток и правильное нажатие не зависят от языка.

На сайте этот пример остаётся неизменным, чтобы его было удобно сравнивать. Во время игры приложение создаёт новые задания.
Все 5 форматов: начальный и более сложный вариант каждого
В каждом сравнении используется созданное приложением задание указанного уровня. В форматах «Прямое воспроизведение» и «Обратное воспроизведение» убираются видимые подсказки. Во «Воспроизведении узора», «Пропущенной клетке» и «Сортировке последовательности» правило ответа не меняется: запомнить нужно больше позиций, сетка становится плотнее или показ ускоряется.
На неизменном снимке экрана из приложения элементы управления показаны на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить один и тот же проверенный момент игры. Узор из клеток и правильное нажатие не зависят от языка.
Прямое воспроизведение
Ребёнок смотрит, как позиции вспыхивают по одной, а затем нажимает те же позиции в том же порядке.
Две клетки на яркой сетке 2×2 со следом маршрута и повтором превращаются в 12 клеток на нейтральной сетке 5×5 без обеих подсказок.
Прямое воспроизведение · Более сложное задание · Уровень 85 Пронумерованные или выделенные элементы показывают текущий ответ ребёнка; задание ещё не завершено.
Прямое воспроизведение · Более сложное задание · Комплексные олимпиадные и углублённые задачи · Уровень 85 из 85
- Что решает ребёнок
- Forward Recall
- Какой ответ засчитывается
- По номерам или выделению элементов на экране телефона видно, какой выбор или порядок засчитывается как ответ.
Пронумерованные или выделенные элементы показывают текущий ответ ребёнка; задание ещё не завершено.
Правильный ответ показан на той же сетке
В этом задании «Пропущенная клетка» уровня 85 показаны выбранная приложением сетка и точная обратная связь после неверного ответа. После этого MemoryGrid не добавляет пошагового объяснения.
- 1
Создать задание для текущего уровня
Приложение выбирает сетку, 12 позиций для запоминания, показ на 0,5 секунды и одну позицию, которая будет пропущена при повторе.
- 2
Сравнить повтор с запомненным набором
Ребёнок смотрит, как 11 позиций показываются снова, и нажимает единственную запомненную позицию, которая не появилась при повторе.
- 3
Показать правильную и неверную клетки
После ошибки пропущенная позиция становится зелёной, а неверно выбранная клетка отмечается на неизменившейся сетке, прежде чем приложение перейдёт дальше.
Что действительно меняется от первого до последнего уровня
В сравнениях появляются новые правила, действия, способы представления, варианты взаимодействия и этапы рассуждения. Большие числа или более длинные списки элементов сами по себе не считаются доказательством того, что задание стало сложнее.
Маршрут из двух клеток с подсказками
На неизменном снимке экрана из приложения элементы управления показаны на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить один и тот же проверенный момент игры. Узор из клеток и правильное нажатие не зависят от языка.

В примере уровня 1 используется яркая сетка 2×2, короткий пронумерованный след маршрута и один повтор перед ответом.
Запомнить плотный визуальный узор
На неизменном снимке экрана из приложения элементы управления показаны на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить один и тот же проверенный момент игры. Узор из клеток и правильное нажатие не зависят от языка.

В примере «Воспроизведение узора» на уровне 85 нужно выбрать 12 позиций на нейтральной сетке 5×5; порядок выбора не важен.
Сравнить полный узор с неполным повтором
На неизменном снимке экрана из приложения элементы управления показаны на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить один и тот же проверенный момент игры. Узор из клеток и правильное нажатие не зависят от языка.

В примере «Пропущенная клетка» на уровне 85 нужно запомнить 12 позиций, показанных в течение 0,5 секунды, а затем при повторе не показывается ровно одна из них.
Упорядочить связи между числами и позициями
На неизменном снимке экрана из приложения элементы управления показаны на английском, чтобы во всех языковых версиях можно было сравнить один и тот же проверенный момент игры. Узор из клеток и правильное нажатие не зависят от языка.

В примере «Сортировка последовательности» на уровне 85 12 чисел привязаны к позициям; каждая клетка с числом показывается 275 миллисекунд. Само правило сортировки остаётся тем же, что и на уровне 56.
Что ребёнок тренирует в показанном задании
Это конкретные цели тренировки, связанные с показанными выше действиями, а не обещание, что одна игра заменит обучение или докажет полное освоение темы.
Запомнить пространственный маршрут
В «Прямом воспроизведении» ребёнок тренируется удерживать в памяти места, где появлялись клетки, и повторять маршрут в том же порядке.
Переупорядочить запомненное
В «Обратном воспроизведении» и «Сортировке последовательности» нужно мысленно переупорядочить увиденные позиции перед нажатием.
Сравнить полный и неполный наборы
Во «Воспроизведении узора» ребёнок восстанавливает запомненное расположение, а в «Пропущенной клетке» сравнивает этот набор с повтором, в котором нет одной позиции.
Неизменные примеры на сайте, новые задания в приложении
В этом руководстве используются проверенные скриншоты приложения для iPhone, сверенные с текущими правилами заданий и ответов. С помощью элементов управления можно сравнивать зафиксированные экраны приложения; скриншоты не меняются, чтобы семьи могли внимательно их рассмотреть. После выхода приложение будет создавать новые задания для уровня ребёнка. Просмотр руководства не меняет прогресс в приложении и не засчитывается для разблокировки приложений через «Экранное время».
Ежедневная игра в браузере
Отдельная браузерная головоломка с ограниченным набором возможностей. Это не занятие в приложении, которое создаётся с учётом уровня ребёнка в полной 85-уровневой системе, и за него не начисляются баллы доступа.
Попробовать игру дня в браузереПолная версия приложения Braincove на старте
Новые задания MemoryGrid соответствуют уровню ребёнка и доступным на нём форматам. В обычном занятии используется часть форматов, доступных на этом уровне. Родители могут менять число заданий в занятии и выбирать, будут ли завершённые занятия в приложении, отвечающие условиям, засчитываться для разблокировки приложений по заданным ими правилам «Экранного времени». Основные занятия можно продолжать при кратковременном отсутствии связи; семейная синхронизация, ежедневная игра, домашние задания и обновления между устройствами всё равно требуют подключения.
Получить письмо о запуске приложения
