SpeedMath
Вводи каждый ответ. На ранних уровнях таймера нет; позже на каждое задание отводится время, подобранное для его уровня.
SpeedMath — игра на устный счёт без вариантов ответа. Ребёнок решает каждый пример и вводит результат на цифровой клавиатуре. Готовых вариантов ответа нет. Задания усложняются: от прямых вычислений без таймера до выражений на порядок действий с ограничением времени и вычислений с несколькими связанными действиями на уровнях повышенной сложности.
- Вводить каждый ответ
- Ребёнок сам вычисляет и вводит ответ, а не выбирает его из списка.
- Уровни 1–15 без таймера
- На базовых уровнях отсчёта нет, а в серии постепенно появляются основные арифметические примеры и умножение.
- Время зависит от уровня
- С уровня 16 на каждый пример отводится своё время; дальше меняются и структура вычислений, и ограничение по времени.
- Диапазон уровней
- Уровни 1–85 · от дошкольных заданий до заданий повышенной сложности
Посмотреть одно задание SpeedMath целиком
В приложении ребёнок выполняет вычисление, вводит ответ на цифровой клавиатуре и отправляет его. Готовых вариантов ответа нет.
- 1
Прочитай выражение
Приложение создаёт пример для текущего уровня ребёнка в SpeedMath.
- 2
Введи один ответ
Ребёнок вводит результат на цифровой клавиатуре, а не выбирает его из списка.
- 3
Посмотри правильный ответ
Неверно введённый ответ зачёркивается рядом с правильным результатом. На уровнях с таймером занятие завершается, когда время истекает.
Этот пример из приложения показан на английском, потому что переведённый текст задания здесь пока недоступен.

На сайте этот пример остаётся неизменным, чтобы его было удобно сравнивать. Во время игры приложение создаёт новые задания.
От одного действия к многошаговым вычислениям в уме
SpeedMath — это непрерывная серия заданий на устный счёт. Эти примеры показывают, как сами вычисления меняются: от вычислений в одно действие к заданиям на порядок действий и нескольким связанным действиям.
Этот пример из приложения показан на английском, потому что переведённый текст задания здесь пока недоступен.
Разные виды устного счёта
Новые вычисления без вариантов ответа усложняются: от примеров в одно действие до заданий на порядок действий и нескольких связанных действий.
Одно прямое действие сменяется выражением на порядок действий; в отдельном примере повышенной сложности нужно вычислить два произведения, а затем вычесть одно из другого.
Разные виды устного счёта · Более сложное задание · Уровень 40 Ребёнок видит задание до отправки ответа.
Разные виды устного счёта · Более сложное задание · 7-й класс · Уровень 40 из 85
- Что решает ребёнок
- 3 × 7 + 20 = ?
- Какой ответ засчитывается
- 41
Ребёнок видит задание до отправки ответа.
При неверном ответе видны и введённый ответ, и правильный результат
Пример создаётся для конкретного уровня. Ребёнок сам вводит ответ; после ошибки SpeedMath зачёркивает его и ненадолго показывает правильный результат.
- 1
Подбирается вычисление для текущего уровня
Приложение выбирает вычисление, которое соответствует уровню и укладывается в отведённое время.
- 2
Отправить ответ без готовых вариантов
Введённый ответ сравнивается с точным результатом — целым числом.
- 3
Показ правильного результата или завершение занятия
При ошибке показывается правильный результат. На уровнях с таймером, если время истекает, занятие SpeedMath завершается.
Что действительно меняется от первого до последнего уровня
В сравнениях появляются новые правила, действия, способы представления, варианты взаимодействия и этапы рассуждения. Большие числа или более длинные списки элементов сами по себе не считаются доказательством того, что задание стало сложнее.
Одно действие без таймера
2 - 1 = ?В примере уровня 10 нужно выполнить одно прямое вычитание без отсчёта.
Порядок действий с таймером
3 × 7 + 20 = ?В примере уровня 40 даётся 16 секунд, и умножение нужно выполнить перед сложением.
Два произведения в сложном вычислении
17 × 9 - 18 × 8 = ?В примере уровня 76 даётся 10 секунд: нужно вычислить два произведения, а затем найти их разность.
Что ребёнок тренирует в показанном задании
Это конкретные цели тренировки, связанные с показанными выше действиями, а не обещание, что одна игра заменит обучение или докажет полное освоение темы.
Вспоминать без подсказок
При вводе результата ребёнку не помогает список возможных ответов.
Не сбиваться в порядке действий
В более сложных выражениях ребёнок должен решить, какое действие выполнить первым.
Считать точно при ограниченном времени
На уровнях с таймером требуется точный ответ в виде целого числа, а отведённое время зависит от объёма чтения и сложности вычислений.
Неизменные примеры на сайте, новые задания в приложении
В этом руководстве используются проверенные скриншоты приложения для iPhone, сверенные с текущими правилами заданий и ответов. С помощью элементов управления можно сравнивать зафиксированные экраны приложения; скриншоты не меняются, чтобы семьи могли внимательно их рассмотреть. После выхода приложение будет создавать новые задания для уровня ребёнка. Просмотр руководства не меняет прогресс в приложении и не засчитывается для разблокировки приложений через «Экранное время».
Скриншоты из приложения на iPhone
С помощью элементов управления можно сравнивать фиксированные скриншоты задания с экраном ошибки или объяснения. Их просмотр не меняет прогресс в приложении и не начисляет баллы доступа.
Полная версия приложения Braincove на старте
Новые вычисления SpeedMath соответствуют уровню ребёнка. Родители могут менять число заданий в занятии и выбирать, будут ли завершённые занятия в приложении, отвечающие условиям, засчитываться для разблокировки приложений по заданным ими правилам «Экранного времени». Основные занятия можно продолжать при кратковременном отсутствии связи; семейная синхронизация, ежедневная игра, домашние задания и обновления между устройствами всё равно требуют подключения.
Получить письмо о запуске приложения
