Tagasi mängude ülevaatesseMathMaster
Vali teine mäng
Arvud ja matemaatika · Täielik mängujuhend

MathMaster

Ajapiiranguta valikvastustega matemaatikamäng esimestest liitmistehetest keerukama algebrani ja võistlusülesanneteni.

Laps lahendab ühe ülesande korraga: alustab lihtsast aritmeetikast ja puuduvatest arvudest ning jõuab protsentideni ja võrranditeni. Valitud ülesandetüüpides leidub ka 12. klassist kõrgema taseme ülesandeid, mis on mõeldud vanematele õpilastele ja täiskasvanutele ning käsitlevad ülikooliõppe aluseid, võistlusmatemaatikat ning olümpiaadi- ja süvaõppe teemasid.

Äpis loob MathMaster mängu ajal uusi ülesandeid. Iga äpiülesande juures näidatakse lahenduskäiku, mis vastab täpselt sellele ülesandele ja selles kasutatud arvudele, ning lingitud sõnastikukirjed selgitavad võõraid mõisteid. Selle veebisaidi näited jäävad samaks.

Ajapiiranguta
Loe üht ülesannet ja vali vastus ilma kellaga võidu tegemata.
16 ülesandetüüpi
Aritmeetika, protsendid, tegurid, võrrandid, võrrandisüsteemid ja palju muud.
85 taset
Eelkoolist 12. klassini, seejärel edasijõudnute väljakutsete raja neli tasemevahemikku.
Täpsed selgitused
Igal äpiülesandel on oma lahenduskäik; lingitud mõisted viivad sõnastiku selgitusteni.
Põhimäng

Vaata üht MathMasteri ülesannet algusest lõpuni

Ülesanded ulatuvad lihtsast aritmeetikast keerukama algebrani, kuid tegevus jääb lihtsaks: loe üht ülesannet ja vali vastus. Eksimuse järel märgib äpp õige vastuse ja, kui selgitused on sisse lülitatud, avab lahenduskäigu.

  1. 1

    Loe läbi uus ülesanne

    MathMaster valib lapse praegusele raskusastmele sobiva ülesandetüübi ja koostab seejärel ülesande.

  2. 2

    Vali vastus

    Laps puudutab üht ekraanil olevat vastusevarianti.

  3. 3

    Vaata tulemust

    Äpp kinnitab õige valiku. Eksimuse järel märgib MathMaster ka õige vastuse.

  4. 4

    Õpi sama ülesande põhjal

    Kui selgitused on sisse lülitatud, avab äpp lahenduskäigu, mis vastab täpselt äsja näidatud ülesandele ja selles kasutatud arvudele. Lingitud mõisted viivad sõnastiku selgitusteni.

Näite allikasMathMaster äpis ülesandeid loov süsteem
Näite tase6. klass · tase 31/85

See äpis loodud näide on siin inglise keeles, sest tõlgitud ülesandesisu pole veel saadaval.

MathMaster problem screen. How much is 30% of 50?
Täielik kataloog

16 ülesandetüüpi hõlmab aritmeetikat, arvutaju ja algebrat

Ülesandetüüp koondab sarnaseid ülesandeid, näiteks väärtuste võrdlemist, puuduva arvu leidmist või võrrandi lahendamist. Vali mõni tüüp, et võrrelda selle algust struktuurilt erineva hilisema väljakutsega. Iga näite juures on täpne MathMasteri tase.

Tutvu kõigi 16 ülesandetüübiga

Vali tüüp, et näha, mida see õpetab, kus see 85 taseme jooksul ilmub, milliseid standardeid toetab ja milline päris näidisülesanne välja näeb.

01 / 16

Aritmeetika

Laps harjutab liitmist, lahutamist, korrutamist ja jagamist.

Aktiivsed tasemed
L01–L85
Mis selles tüübis raskemaks muutub

Algul lahendatakse ühesammuline liitmisülesanne, hiljem loendatakse, mitu korda esineb faktoriaali algtegurite hulgas tegur 2.

Vaata seda konkreetset näidet

Aritmeetika · Hilisem väljakutse · MathMasteri tase 85

Mida laps lahendab
In 22! (22 factorial), how many factors of 2 are there?
Vastus
19
Lahenduskäik
Legendre's formula: count factors of prime p in n! by summing ⌊n/p⌋ + ⌊n/p2⌋ + ⌊n/p3⌋ + … Each term counts multiples of higher powers.
Kuidas seda ekraanipilti mõista

Laps vaatab ülesannet enne vastuse esitamist.

USA õppekava viitekoodid
K.OA1.OA2.NBT3.OA4.NBT5.NBT

Õpetajale: iga kood viitab ülal lihtsas keeles kirjeldatud oskusele ega määra lapse klassi.

Vali võrdlemiseks näide

Aritmeetika. Hilisem väljakutse. MathMasteri tase: 85.

Näite allikasMathMaster äpis ülesandeid loov süsteem
MathMasteri taseL85 / L85

See äpis loodud näide on siin inglise keeles, sest tõlgitud ülesandesisu pole veel saadaval.

MathMaster problem screen. In 22! (22 factorial), how many factors of 2 are there?
Üks ülesanne algusest lõpuni

Kuidas MathMaster ühe ülesande valib, koostab ja selgitab

Enne ülesande ilmumist

Lapse MathMasteri tasemest ühe võrrandini

1MathMasteri taseMathMasteri hinnang lapsele sobivale raskusastmele9. klass · tase 46/85
2ÜlesandetüüpMängukord valib saadaolevate ülesandetüüpide seast ja väldib sama tüübi kohest kordamistLineaarvõrrandid
3Selle tüübi versioonIgal ülesandetüübil on oma raskusversioonide jadaAva sulud ja koonda x-i liikmed
4Võrrandi musterKorduvkasutatav ülesehitus, kuhu lisatakse uued arvuda(x + b) = cx + d
5Lapsele näidatav ülesanneSobivaim loodud ülesanne pärast seda, kui MathMaster on kontrollinud mitut võimalust3(x + 4) = x + 42, x = ?
Vastusevariandid
35Laps valis
45
25
15Õige vastus

MathMaster loob valed vastusevariandid levinud vigade põhjal ning eemaldab seejärel kordused ja ilmselgelt ebausutavad variandid.

Kõigepealt valis mängukord 46. tasemel saadaolevate ülesandetüüpide seast lineaarvõrrandid. Seejärel lõi MathMaster selle taseme võrrandivormiga mitu ülesannet, võrdles nende raskust ja esitas lähima vaste. See võrdlus valib loodud ülesannete vahel; see ei vali teemat.

Vale valiku järel

MathMaster selgitab sama võrrandit samade arvudega

Selles näites valitakse teadlikult üks vale vastus. MathMaster märgib õigeks loetud vastuse ning avab selgituste sisselülitamisel selle võrrandi täpse äpiselgituse ja lingitud sõnastikuabi. Äpp selgitab, kuidas ülesannet lahendada, kuid ei väida, et teab, miks see vastus valiti.

Näite allikasMathMaster äpis ülesandeid loov süsteem
Näite tase9. klass · tase 46/85

Vale valiku järel. 3(x + 4) = x + 42, x = ?

See äpis loodud näide on siin inglise keeles, sest tõlgitud ülesandesisu pole veel saadaval.

MathMaster wrong-answer feedback. 3(x + 4) = x + 42, x = ?

Sama ülesande samm-sammuline selgitus

3(x + 4) = x + 42, x = ?
  1. 1x appears on both sides — collect like terms by moving all x-parts to one side and all numbers to the other (we need all x's together to find what x equals). First, multiply 3 by each part inside the parentheses.
  2. 2Step 1: Distribute: 3(x + 4) = 3x + 12. Now: 3x + 12 = x + 42.
  3. 3Step 2: Subtract x from both sides: 2x + 12 = 42.
  4. 4Step 3: Subtract 12 from both sides: 2x = 30.
  5. 5Step 4: Divide both sides by 2: x = 30 ÷ 2 = 15.
  6. 6Check: 3(15 + 4) = 3(19) = 57, and 15 + 42 = 57
  7. 7Formula: a(x + b) = cx + d (a−c)x = d − ab x = (d − ab) ÷ (a−c).
  8. 8Answer: x = 15.

Igal MathMasteri äpiülesandel on oma selgitus. Kui selgitused on sisse lülitatud, avaneb see eksimuse järel automaatselt.

Mis juhtub edaspidi

Kuidas tulemused võivad mõjutada edasist harjutamist

MathMaster talletab selle mängu harjutamisajaloo. Kui andmeid on piisavalt, saab mäng neid järgmiste ülesannete valimisel kasutada.

Mängukordades vahelduvad ülesandetüübid

Mängukorras vahelduvad lapse tasemele lähedased ülesandetüübid ning sama tüüpi ei näidata kaks korda järjest.

Vajaduse korral saab ülesandetüübi juurde naasta

Kui MathMasteril on piisavalt harjutamisandmeid, võib mõni tüüp ilmuda sagedamini, kui seda pole hiljuti harjutatud või see on olnud lapsele raskem. Vastused aitavad kohandada ka hilisemat raskusastet.

MathMasteril on oma tase

MathMasteril on lapse jaoks eraldi raskusaste ja harjutamisajalugu, mis ei sõltu ühegi teise mängu edenemisest.

Edenemine

Vaata, kuidas matemaatika muutub 1. tasemest 85. tasemeni

Lapsel on 85 tasemega rajal üks praegune MathMasteri tase. Igas ülesandetüübis muudavad eri raskusversioonid reeglit, ülesande vormi või lahendussammude arvu. Kõik tüübid ei alga 1. tasemelt ega jää aktiivseks 85. tasemeni.

MathMasteri tase

MathMasteri hinnang lapsele sobivale raskusastmele. Selle järgi paigutuvad harjutused eelkoolist 12. klassini ja edasi edasijõudnute väljakutsete rajale.

Selle ülesandetüübi versioon

Igal tüübil on oma raskusversioonide järjestus. Hilisem versioon võib nõuda teistsugust meetodit, mitte ainult suuremaid arve.

Sama tüüp kahel arenguetapil

Astendamisreeglite ülesanded liiguvad ühest reeglist mitut reeglit ühendava lõppülesandeni

Ülesanne ei kasuta lihtsalt suuremaid arve. Hilisem versioon ühendab mitu astendamisreeglit ja palub seejärel arutleda korduva viimase numbri mustri üle.

Tüübi alguses · L41

Rakenda üht astendamisreeglit

(42)2 = ?
43
44Õige
42
82

Tuvasta astme astendamine ja korruta kaks astendajat.

Olümpiaadi- ja süvaõppe süntees · L85

Ühenda reeglid ja leia seejärel arvumuster

Mis on avaldise (34 × 95)12 ÷ 275 viimane number?
7
9
1
3Õige

Kirjuta seotud alused arvu 3 astmetena, ühenda astendajad ja leia vastus korduva viimase numbri tsükli abil.

Mida mängija peab tegema
  1. Kirjuta iga tegur arvu 3 astmena.
  2. 9 = 32 ja 27 = 33, seega saab kogu avaldise kirjutada üheainsa arvu 3 astmena.
  3. Astendaja on 12(4 + 2×5) − 3×5 = 153.
  4. Kuna astme viimane number sõltub ainult eelmise astme viimasest numbrist, korduvad viimased numbrid lühikeses kindlas tsüklis: arvu 3 astmete tsükkel on 3, 9, 7, 1.
  5. 153 ÷ 4 annab jäägi 1, seega kasuta tsükli 1. kohta.
  6. Astendajale 153 vastab viimane number 3.

Mis muutus: Varasem ülesanne kasutab üht astendamisreeglit. 85. taseme ülesanne ühendab mitu astendamisreeglit korduva viimase numbri mustriga.

  1. 01
    EelkoolTasemed 1–5

    Esimestes aritmeetika- ja võrdlemisülesannetes kasutatakse väikseid arve ning vastus leitakse ühe lihtsa sammuga.

  2. 02
    1.–5. klassTasemed 6–30

    Ülesannete hulka lisanduvad kohaväärtus, tõesed võrdused, puuduvad arvud ja tehtemärgid, arvude omadused ning keerukamad tehted.

  3. 03
    6.–8. klassTasemed 31–45

    Protsendid, tegurid ja kordsed, astmed, astendamisreeglid ning lineaarvõrrandid toovad juurde uusi ülesandevorme ja rohkem lahendussamme.

  4. 04
    9.–12. klassTasemed 46–65

    Aktiivsed ülesandetüübid jõuavad keerukama algebrani, sealhulgas nõudlikumate lineaarvõrrandite, ruutvõrrandite, võrrandisüsteemide ja astendamisülesanneteni.

  5. 05
    Edasijõudnute väljakutsete radaTasemed 66–85

    Neli viietasemelist vahemikku viib valitud ülesandetüübid koolitasemest edasi: üleminek edasijõudnute tasemele (66–70), võistlusmatemaatika eksperttase (71–75), ülikooliõppe alused (76–80) ja olümpiaadi- ja süvaõppe süntees (81–85). Ülesanded muutuvad vähem otseseks, ühendavad meetodeid ja nõuavad põhjalikumat planeerimist.

MathMaster Braincove'is

Mida saad proovida veebilehel ja mis on äpis

Igapäevane veebinäide

Piiratud veebimõistatus, mitte täielik 16 ülesandetüübi kataloog ega lapse MathMasteri taset järgiv mängukord.

Braincove'i täisäpp ilmumisel

Äpp loob mängukorrad ja nende ülesanded ning pakub lapse arengut järgivat MathMasteri taset, vanemliku järelevalve seadeid, täpseid selgitusi ja sõnastikuabi. Ajutise internetikatkestuse ajal saab äpp jätkata põhiliste harjutusülesannete loomist, kuid pereandmete sünkroonimiseks on endiselt ühendust vaja.