Tagasi mängude ülevaatessePatternMaster
Vali teine mäng
Loogika ja mälu · Täielik mängujuhend

PatternMaster

Leia kujunditest, arvudest, ruudustikest, seostest ja „kui–siis” mustritest peidetud reegleid kõigis 10 tüübis.

PatternMaster on ajapiiranguta mäng, kus tuleb leida reegel. Laps uurib jada, ruudustikku, seost, rühma või tingimusmustrit ja otsustab, mis sobib puuduvale kohale. Vastamisviis oleneb sellest, millist arutlust ülesanne nõuab. Laps võib vastuse valida, sisestada, puudutades märkida, järjestada või ise kokku panna. 85 taseme jooksul saavad algsest nähtavast kordusest läbipõimunud arvujadad, mitme reegliga ruudustikud, nelja tunnust korraga muutvad teisendused ja põimitud loogikamustrid.

10 eri mustritüüpi
Visuaalsed tsüklid, kasvumustrid, teisendused, kolme liiki arvujadad, maatriksid, analoogiad, liigitamine ja tingimusloogika.
Mitu vastamisviisi
Laps võib valida klotsi, sisestada arvu, puudutada teistest erinevat elementi või koostada puuduva kujundi, valides selle värvi, suuruse, pöörde ja vormi.
Parandus ilma ajasurveta
Eksimuse järel märgitakse õige vastus. Kui selle ülesande kohta on selgitus olemas ja selgitused on sisse lülitatud, saab sama mustri juurde naasta ning näha, kuidas reegel toimib.
Tasemevahemik
Tasemed 1–85 · Eelkoolist Edasijõudnute väljakutseni
Ühe ülesande kogu käik

Vaata üht PatternMasteri ülesannet algusest lõpuni

Äpp näitab üht mustrit ja üht tühja kohta. Laps leiab reegli, vastab ülesandega sobival viisil ja näeb eksimuse korral täpselt, milline vastus oli õige.

  1. 1

    Uuri nähtavaid vihjeid

    Laps võrdleb puuduva koha ees ja järel olevaid elemente ning otsib, mis kordub või muutub.

  2. 2

    Vasta ülesandega sobival viisil

    Olenevalt tüübist valib laps vastuse, sisestab arvu, puudutab sobivat elementi, järjestab elemendid või koostab puuduva kujundi.

  3. 3

    Kontrolli sama mustrit

    Eksimuse järel märgitakse õige vastus. Kui ülesande kohta on selgitus olemas, saab täpselt sama mustri uuesti avada ja selle reegli läbi vaadata.

Näite allikasPatternMaster äpis ülesandeid loov süsteem
Näite taseEelkool · tase 1/85

Seda üle vaadatud äpi ekraanipilti näidatakse inglise keeles, et kõigis keeltes saaks võrrelda sama muutumatut näidet. PatternMasteri ülesannete sisu on äpis tõlgitud.

PatternMaster Problem screen. What comes next in the pattern?

See näide jääb veebilehel samaks, et saaksid seda võrrelda. Äpp loob mängimise ajal uusi ülesandeid.

PatternMasteri täielik kataloog

Kõik 10 tüüpi: igaühe varasem ja hilisem ülesehitus

Igas võrdluses kasutatakse märgitud tasemel äpis loodud ülesannet. Hilisemas näites muutub reegli ülesehitus, korraga jälgitavate tunnuste arv või arutlusviis; üksnes suuremad väärtused ei tähenda edenemist.

Seda üle vaadatud äpi ekraanipilti näidatakse inglise keeles, et kõigis keeltes saaks võrrelda sama muutumatut näidet. PatternMasteri ülesannete sisu on äpis tõlgitud.

01 / 10

Visuaalsed tsüklid

Jätka kujundite, värvide või sümbolite korduvat tsüklit.

Esineb tasemetel 1-85
Mis muutub

Ainult värvi vaheldumisest saavad värvi ja kujundi eraldi kolmesammulised tsüklid.

Visuaalsed tsüklid · Hilisem väljakutse · tase 40 Laps vaatab ülesannet enne vastuse esitamist.

Vaata seda konkreetset näidet

Visuaalsed tsüklid · Hilisem väljakutse · 7. klass · tase 40/85

Mida laps lahendab
What comes next in the pattern?
Milline vastus loetakse õigeks
teal triangle
orange circle
teal triangleÕige vastus
purple triangle
teal moon
Miks see vastus on õige
The colors repeat every 3: purple, orange, teal. The shapes repeat every 3: triangle, circle, triangle. Because each cycle keeps repeating, counting your position in each group tells you the answer.
Kuidas seda ekraanipilti mõista

Laps vaatab ülesannet enne vastuse esitamist.

Vali võrdlemiseks näide
Näite allikasPatternMaster äpis ülesandeid loov süsteem
Näite tase7. klass · tase 40/85

Seda üle vaadatud äpi ekraanipilti näidatakse inglise keeles, et kõigis keeltes saaks võrrelda sama muutumatut näidet. PatternMasteri ülesannete sisu on äpis tõlgitud.

PatternMaster Problem screen. What comes next in the pattern?
Ülesande loomine, eksimus ja selgitus

Reeglit selgitatakse täpselt sama mustri abil

Selles 40. taseme visuaalse tsükli näites on üks äpis loodud muster, selle vaade vale vastuse järel ja täpselt sama jada kohta koostatud selgitus.

  1. 1

    Loo praeguse taseme jaoks ülesanne

    Äpp valib mustritüübi, reegli ülesehituse, nähtavad elemendid, puuduva koha ja vastamisviisi.

  2. 2

    Märgi nii valitud kui ka õige vastus

    Eksimuse järel näidatakse parandust sama äpis loodud ülesande juures, mitte eraldi üldise näite abil.

  3. 3

    Näita, kuidas reegel toimib

    Selgitus nimetab eraldi värvi- ja kujunditsüklid, leiab puuduva koha ning näitab, kuidas õige klots saadakse.

Näite allikasPatternMaster äpis ülesandeid loov süsteem
Näite tase7. klass · tase 40/85

Seda üle vaadatud äpi ekraanipilti näidatakse inglise keeles, et kõigis keeltes saaks võrrelda sama muutumatut näidet. PatternMasteri ülesannete sisu on äpis tõlgitud.

PatternMaster Wrong-answer feedback. What comes next in the pattern?
  1. The colors repeat every 3: purple, orange, teal. The shapes repeat every 3: triangle, circle, triangle. Because each cycle keeps repeating, counting your position in each group tells you the answer.
  2. Position 6 in groups of 3: 6 = 2 groups of 3 exactly, so it's the last spot (spot 3), which is teal triangle. Answer: teal triangle.
Kuidas väljakutse muutub

Mis kõiki tasemeid läbides päriselt muutub

Võrdlustes lisanduvad uued reeglid, tehted, esitusviisid, mängulised tegevused ja arutlusetapid. Ainuüksi suuremad arvud või pikemad loendid ei näita veel, et väljakutse on raskem.

Eelkool · tase 1/85

Jälgi üht nähtavat kordust

Seda üle vaadatud äpi ekraanipilti näidatakse inglise keeles, et kõigis keeltes saaks võrrelda sama muutumatut näidet. PatternMasteri ülesannete sisu on äpis tõlgitud.

PatternMaster Problem screen. What comes next in the pattern?

1. taseme näites vaheldub ainult värv, kujund jääb samaks.

Olümpiaadi- ja süvaõppe süntees · tase 85/85

Jälgi nelja tehte tsüklit

Seda üle vaadatud äpi ekraanipilti näidatakse inglise keeles, et kõigis keeltes saaks võrrelda sama muutumatut näidet. PatternMasteri ülesannete sisu on äpis tõlgitud.

PatternMaster Problem screen. Find the rule. What number is missing?

85. taseme aritmeetikanäide ühendab korduvates tsüklites liitmise, negatiivse arvuga korrutamise, jagamise ja järjest suurema arvu liitmise.

Olümpiaadi- ja süvaõppe süntees · tase 85/85

Ühenda neli ruudustikureeglit

Seda üle vaadatud äpi ekraanipilti näidatakse inglise keeles, et kõigis keeltes saaks võrrelda sama muutumatut näidet. PatternMasteri ülesannete sisu on äpis tõlgitud.

PatternMaster Problem screen. Hardest: size depends on shape. Find ALL four rules.

85. taseme maatriksinäites määravad vastust rea värv, veeru pööre, kujundite jaotus ning kujundi suurust määrav tingimus.

Olümpiaadi- ja süvaõppe süntees · tase 85/85

Hoia kolm läbipõimunud jada lahus

Seda üle vaadatud äpi ekraanipilti näidatakse inglise keeles, et kõigis keeltes saaks võrrelda sama muutumatut näidet. PatternMasteri ülesannete sisu on äpis tõlgitud.

PatternMaster Problem screen. Three patterns are woven together. What comes next?

85. taseme loogikanäites jälgitakse kolme omavahel põimitud kujundijada sees sõltumatuid värvi-, suuruse- ja pöördetsükleid.

Miks see harjutamine on oluline

Mida laps nähtavas ülesandes harjutab

Need on piiritletud harjutuseesmärgid, mis on seotud ülal näidatud tegevustega. Need ei tähenda, et üks mäng asendab õpetamist või tõendab oskuse täielikku valdamist.

Mõista ülesehitust enne vastamist

Enne puuduva elemendi valimist või ehitamist peab laps kindlaks tegema, mis kordub, mis muutub ja mis püsib omavahel seotud.

Hoia mitu reeglit lahus

Hilisemates ülesannetes peab laps jälgima eri arvujadasid või visuaalseid tunnuseid eraldi, mitte käsitlema neid ühe segase jadana.

Kontrolli reeglit kõigi vihjete põhjal

Maatriksülesannetes, analoogiaülesannetes ja erineva leidmisel peab laps enne vastamist kontrollima pakutud reeglit kõigis ridades, paarides või rühmades.

See juhend ja Braincove’i äpp

Veebilehel samad näited, äpis uued harjutused

Selle juhendi iPhone'i ekraanipildid näitavad üle vaadatud näiteid, mida kontrolliti äpi praeguste ülesande- ja vastusereeglite põhjal. Kasuta juhtnuppe, et võrrelda täpselt seda, mida äpp ülesande eri etappides näitab; ekraanipildid ei muutu, et pered saaksid neid uurida. Kui äpp ilmub, loob see lapse enda tasemel uusi harjutusi. Selle juhendi vaatamine ei muuda lapse edenemist äpis ega aita Screen Time’i avamisele kaasa.

Igapäevane veebimäng

See on eraldi piiratud mahuga veebimõistatus. See ei ole äpis loodav mängukord, mis järgib lapse kogu 85-tasemelist arenguteed, ega anna ligipääsupunkte.

Proovi tänast veebimängu

Braincove’i täisversioon ilmumisel

Uued PatternMasteri ülesanded vastavad lapse tasemele ja sellel tasemel saadaolevatele ülesandetüüpidele. Vanemad saavad muuta ühe mängukorra ülesannete arvu ja valida, kas nõuetele vastavad äpis lõpetatud mängukorrad aitavad täita nende seatud ekraaniaja avamise tingimusi. Põhiharjutusi saab ajutise ühenduskatkestuse ajal jätkata; pereandmete sünkroonimine, päevamäng, kodutööd ja seadmetevahelised uuendused vajavad siiski internetiühendust.

Saa e-kiri, kui äpp ilmub