Tagasi mängude ülevaatesseTarget24
Vali teine mäng
Arvud ja matemaatika · Täielik mängujuhend

Target24

Ehita arvukaartidest lahendustee sihtarvuni. Kõrgematel tasemetel lisanduvad kaardid, tehted ja rohkem planeerimist nõudvad lahenduskäigud.

Target24 on sihtarvu moodustamise kaardimõistatus. Laps teeb kahe arvukaardiga ühe saadaoleva tehte ja asendab mõlemad kaardid tulemusega. Iga käik muudab allesjäänud valikuid. Sama kaartide ühendamise ja asendamise reegel viib otsesest kahe kaardi tehtest nelja kaardi plaanideni, pesastatud lahendusteedeni ja astendamisega mõistatusteni.

Üks reegel kõigil 85 tasemel
Ühenda kaks kaarti, asenda need tulemusega ja lõpeta sihtarvuga.
Uued lahendatavad mängulauad
Tase muudab kaarte, sihtarvu, saadaolevaid tehteid, käikude arvu ja seda, mitu lahendusteed viib sihile.
Ilma ajaloendurita
Laps saab arvutusajaloo üle vaadata, käigu tagasi võtta, sama mängulaua lähtestada ja proovida teist plaani.
Tasemevahemik
Tasemed 1–85 · Eelkoolist Edasijõudnute väljakutseni
Terve lahenduskäik

Vaata üht Target24 mõistatust algusest lõpuni

Äpis valib laps kaks kaarti ja tehte. Nende tulemus asendab mõlemad kaardid. Laps jätkab kaartide ühendamist, kuni alles jääb üks kaart; selle väärtus peab olema sihtarv.

  1. 1

    Vali kaks arvukaarti

    Mõlemat valitud kaarti kasutatakse järgmises tehtes.

  2. 2

    Vali saadaolev tehe

    Tulemus asendab need kaks kaarti ja muudab kõiki edasisi käiguvõimalusi.

  3. 3

    Jõua sihtarvuni

    Kasuta iga algset kaarti täpselt üks kord ja lõpeta sihtarvuga.

Näite allikasTarget24 äpis ülesandeid loov süsteem
Näite tase5. klass · tase 30/85

See äpis loodud näide on siin inglise keeles, sest tõlgitud ülesandesisu pole veel saadaval.

Target24 Problem screen. Make 24 from 1, 5, 6, 7

See näide jääb veebilehel samaks, et saaksid seda võrrelda. Äpp loob mängimise ajal uusi ülesandeid.

Üks sobiv lahenduskäik
  1. 5 × 6 = 30
  2. 7 − 1 = 6
  3. 30 − 6 = 24
Kuidas äpp loob lahendatavaid mõistatusi

Ühe mängu taga on kuus mõistatuse koostamise viisi

Target24 kasutab üht kaartide ühendamise ja asendamise mänguviisi. Äpp saab lahendatavaid mängulaudu koostada kuue selgelt erineva lahendustee põhjal; need on mõistatuse koostamise viisid, mitte kuus lisamängutüüpi.

See äpis loodud näide on siin inglise keeles, sest tõlgitud ülesandesisu pole veel saadaval.

01 / 6

Kaartide otsene ühendamine

Ühenda väärtusi otse, et jõuda sihtarvuni.

Mis muutub

Kahe kaardi summast saab nelja kaardiga lahenduskäik, kus ühendamisjärjekordi on mitu.

Kaartide otsene ühendamine · Hilisem väljakutse · tase 21 Laps vaatab ülesannet enne vastuse esitamist.

Vaata seda konkreetset näidet

Kaartide otsene ühendamine · Hilisem väljakutse · 4. klass · tase 21/85

Mida laps lahendab
Make 24 from 3, 7, 7, 7
Milline vastus loetakse õigeks
(3 + 7) + (7 + 7)
Kuidas seda ekraanipilti mõista

Laps vaatab ülesannet enne vastuse esitamist.

Vali võrdlemiseks näide
Näite allikasTarget24 äpis ülesandeid loov süsteem
Näite tase4. klass · tase 21/85

See äpis loodud näide on siin inglise keeles, sest tõlgitud ülesandesisu pole veel saadaval.

Target24 Problem screen. Make 24 from 3, 7, 7, 7
Üks mängulaud esimesest käigust uue katseni

Proovitud lahendustee jääb pärast eksimust nähtavale

Sama 30. taseme mängulaud näitab, milline on lahendatav mõistatus, kuidas reegleid järgiv lahenduskäik võib ikkagi sihtarvust mööda minna, mis jääb pärast eksimust nähtavale ja kuidas laps saab uuesti proovida.

  1. 1

    Ilmub lahendatav mängulaud

    Äpp valib selle taseme jaoks kaardid, sihtarvu ja saadaolevad tehted.

  2. 2

    Reeglipärane lahendustee võib siiski ebaõnnestuda

    Iga ühendamine võib järgida reegleid, kuid lõpptulemuseks võib jääda sihtarvust erinev arv.

  3. 3

    Lähtestamine taastab samad kaardid

    Laps saab arvutused üle vaadata, käigu tagasi võtta või algse mängulaua taastada ja proovida teist järjekorda.

Näite allikasTarget24 äpis ülesandeid loov süsteem
Näite tase5. klass · tase 30/85

See äpis loodud näide on siin inglise keeles, sest tõlgitud ülesandesisu pole veel saadaval.

Target24 Wrong-answer feedback. Make 24 from 1, 5, 6, 7
See mäng ei anna iga ülesande kohta eraldi selgitust.
Kuidas väljakutse muutub

Mis kõiki tasemeid läbides päriselt muutub

Võrdlustes lisanduvad uued reeglid, tehted, esitusviisid, mängulised tegevused ja arutlusetapid. Ainuüksi suuremad arvud või pikemad loendid ei näita veel, et väljakutse on raskem.

Eelkool · tase 1/85

Otsene ühendamine

2 + 4

1. taseme näide jõuab väikese sihtarvuni ühe otsese liitmistehtega.

5. klass · tase 30/85

Moodusta kasulik tegur

(5 × 6) − (7 − 1)

30. taseme näites tuleb kõigepealt moodustada tegur, et ülejäänud arvutustega sihtarvuni jõuda.

Üleminek edasijõudnute tasemele · tase 66/85

Põimi üks tulemus teise sisse

(9 − (7 ÷ 2)) × 6

66. taseme näites kasutatakse jagatist hilisema teguri sees, seega on ühendamisjärjekord oluline kogu lahendustee jooksul.

Olümpiaadi- ja süvaõppe süntees · tase 81/85

Ehita astendajaga lahendustee

11 ^ (3 − (9 ÷ 9))

81. taseme näites tuleb kõrgeima taseme tehtereeglite järgi luua astendaja ja seda kasutada.

Miks see harjutamine on oluline

Mida laps nähtavas ülesandes harjutab

Need on piiritletud harjutuseesmärgid, mis on seotud ülal näidatud tegevustega. Need ei tähenda, et üks mäng asendab õpetamist või tõendab oskuse täielikku valdamist.

Märka arvuseoseid

Teguripaarid, vahed ja kasulikud vaheväärtused on igas õnnestunud lahenduskäigus nähtavad.

Plaani mitu käiku

Kui laps kasutab ühe kaardipaari ära, kaovad need kaardid valikust ja ta peab mõtlema, mida saadud tulemus järgmisena võimaldab.

Muuda strateegiat pärast eksimust

Ebaõnnestunud lahenduskäigu järel tulevad samad kaardid tagasi, nii saab teist järjekorda või tehet kohe proovida.

See juhend ja Braincove’i äpp

Veebilehel samad näited, äpis uued harjutused

Selle juhendi iPhone'i ekraanipildid näitavad üle vaadatud näiteid, mida kontrolliti äpi praeguste ülesande- ja vastusereeglite põhjal. Kasuta juhtnuppe, et võrrelda täpselt seda, mida äpp ülesande eri etappides näitab; ekraanipildid ei muutu, et pered saaksid neid uurida. Kui äpp ilmub, loob see lapse enda tasemel uusi harjutusi. Selle juhendi vaatamine ei muuda lapse edenemist äpis ega aita Screen Time’i avamisele kaasa.

Igapäevane veebimäng

See on eraldi piiratud mahuga veebimõistatus. See ei ole äpis loodav mängukord, mis järgib lapse kogu 85-tasemelist arenguteed, ega anna ligipääsupunkte.

Proovi tänast veebimängu

Braincove’i täisversioon ilmumisel

Uued Target24 mängulauad vastavad lapse tasemele. Vanemad saavad muuta ühe mängukorra mõistatuste arvu ja valida, kas nõuetele vastavad äpis lõpetatud mängukorrad aitavad täita nende seatud Screen Time’i avamise tingimusi. Põhiharjutusi saab ajutise ühenduskatkestuse ajal jätkata; pereandmete sünkroonimine, päevamäng, kodutööd ja seadmetevahelised uuendused vajavad siiski internetiühendust.

Saa e-kiri, kui äpp ilmub